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游戏测试简历工作成果(游戏测试个人简历)

2024-07-05 8679 0 评论 简历面试


  

本文目录

  

  1. 软件测试有前途么
  2. 如果没有任何经验,要找个游戏测试的工作 简历应该怎么写啊
  3. 在游戏原画行业怎么找一份工作这么难
  4. 个人简历工作成果怎么写
  5. 学游戏原画设计好找工作吗

一、软件测试有前途么

1、软件测试就业前景挺好的,目前IT行业对于软件测试方面的人才需求是非常大的,软件产品的质量对于一个软件来说是攸关生死的,各企业越来越重视软件产品质量,而软件测试的工作就是让软件质量越来越好,还有就是软件测试的工资待遇是非常好的,和其它职业相比,月入上万要简单的多,随着时代的发展,软件也越来越普及,所以人才需求量和前景都是不错的。

  

2、软件测试是软件开发过程的重要组成部分,是用来确认一个程序的功能或性能是否符合开发之前所提出的一些要求。软件测试就是在软件投入运行前,对软件需求分析、设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤。最直观的目的肯定是通过对软件系统或程序的测试,发现其中的错误,也是目前和未来比较热门的一个行业。

  

二、如果没有任何经验,要找个游戏测试的工作 简历应该怎么写啊

1、游戏测试其实是一个易学难精的工作,而且目前还没有形成行业规范之类的东西,从我个人的经验看,有这么几点。

  

2、1要有对游戏的热情,如果你不是想走专业软件测试这条路的话,那就要有整天,整月,甚至整年都在折腾一个游戏的觉悟。

  

3、2相信你是一个热爱游戏并且有比较广泛的游戏经验的人,那么你还要有不同于普通玩家的态度,玩过一个游戏之后,能够说出这个游戏的一二三来,如果能有对软件工程的基础知识,了解游戏制作流程,那就更好了

  

4、3其实做任何事的前提都是做人,游戏测试目前在国内还是一个很低端的职业,即使在同一个项目组里,你的地位也可能是最低的一个,所以就要有高度的责任感和灵活的沟通妥协能力,把一款游戏从毛坯亲手锻造成精品

  

三、在游戏原画行业怎么找一份工作这么难

1、我也是17届的,但不是美术专业,凭着自己的兴趣也是学了一年原画,毕业后原画没找到就做ui了,后来觉得还是想做原画就辞了,然后找了一段时间也没找到,就回老家做其他行业了。期间也是一直在画,投简历,三个月过去了,还是那样。主要是现在原画这个行业不缺新人,缺的是高手,现在游戏开发周期越来越短,都急着上线赚钱,哪有空带新人,都是要上来就能干活的。有的也是大公司,但大公司的名额就那么几个,僧多粥少。所以要么尽早转行,要么先做着其他,一边积累作品一边投简历来自职Q用户:匿名用户

  

2、建议找个大公司,反正一样不挣钱,只不过进去要个经历,涨一些经验。来自职Q用户:梁先生

  

四、个人简历工作成果怎么写

20XX/3— 20XX/5:XX有限公司[1年2个月]

  

所属行业:专业服务(咨询、人力资源、财会)

  

1.负责项目员工报销确认及一级审批,月度福利及加班数据制作提交;

  

2.负责项目闲置资源协调处理,解决项目释放人员问题,维护员工资源简历,控制项目成本;

  

20XX/5— 20XX/1:XX有限公司[1年8个月]

  

所属行业:专业服务(咨询、人力资源、财会)

  

1.负责项目员工入离职管理,员工关系维护及员工关怀活动的组织实施,协调解决员工问题及诉求;

  

2.部门资产出入库核对及盘点,项目月度考勤确认;

  

20XX/11— 201XX4:XX有限公司[1年5个月]

  

1.负责pr的撰写与发布,管理各游戏官方微博内容编辑与日常活动运营。微信公众号的内容编辑与日常活动运营。

  

2.负责移动SP业务的渠道数据进行统计、分析并整理上传

  

20XX/5— 20XX/10:XX有限公司[1年5个月]

  

1.监控游戏运营数据,分析玩家用户行为,适时调整活动内容;反馈运营效果和市场状况,优化运营并提出产品改进建议。

  

2.有良好的沟通和协调能力;逻辑思维清晰而有条理,独立思考与创新能力强,注重细节和执行

  

20XX/3— 20XX/5:XX有限公司[1年2个月]

  

1.负责产品采购,合同起草,产品议价。

游戏测试简历工作成果(游戏测试个人简历)

  

20XX/5— 20XX/1:XX有限公司[1年8个月]

  

2.负责跟进采购合同中各种履约的执行情况。

  

五、学游戏原画设计好找工作吗

第一插画和原画哪个就业前景好?

在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。

  

在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。

  

原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。

  

其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。

  

如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

  

近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?

  

游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。

  

游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。

  

游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

  

插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。

  

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

  

在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。

  

所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。

  

游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

  

因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

  

在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。

  

总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。

  

一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗

  

2.分清游戏原画和游戏插画的区别。

  

原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。

  

找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。

  

3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。

  

很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。

  

4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。

  

绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,


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